您现在的位置是:大处着墨网 > 焦点
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
大处着墨网2026-01-01 14:51:13【焦点】7人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(375)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 项羽用鸿门宴想要对项羽下手 项羽为何杀不了刘邦
- 青马课堂:想要马儿好,就要马儿少吃草
- 走进粤博,打卡长江流域的青铜文明
- 夷陵烽火:刘备伐吴背后的多重战略密码
- 沙威玛传奇如何快速获取金币 沙威玛传奇快速获取金币教程一览
- 守护平安幸福年 桃浦镇开展节前安全检查和走访慰问
- 申京缺阵火箭反倒大胜 KD三节30分赛季最舒服一场?
- TGA 2025收视创纪录!全球直播观看量超1.71亿
- 皇萨仁车+纽卡疯抢19岁洲际MVP 标价6000万本人对半砍
- 奔跑吧,少年!2021青马·马术夏令营,开营啦~
- 巅峰70w在线玩家 Steam爆款游戏回归 合作中国厂商出手游
- 汕头亚青会计划招募60名赛前志愿者
- "โรงเรียนดัดสันดานจีน" ทำร้ายร่างกาย ล่วงละเมิด ลักพาตัวนักเรียน
- 索尼再次出手维权 漏洞领取的《影子战术》已被收回
- สภาพอากาศกรุงเทพฯ 6 โมงเย็น ไม่มีฝน อุณหภูมิ 30 องศาฯ
- 中国马术协会马术星级专业教练员培训考核项目(陕西站)顺利举行
- 跑者的进化伙伴:特步两千公里5代正式亮相
- 科技感十足,新型智能垃圾箱房亮相天津
- AI双赋能:小明机器人筑牢围棋教学与测评新基石
- 特步签约全运会冠军刘景扬,从耐力赛道到速度赛场的战略延伸







